“在常态着陆的过程中,最重要的困难是如何让教师快速掌握常态。因为软件和硬件的开发和安装已不再是一个问题,但所谓的正常教学意味着它们每天甚至每堂课都在使用。一方面,学生是用户,但不是主角。他们不能独立操作这些设备,但教师需要教他们这门课程。所以常态的核心是老师,所以我们实际上在一开始就遇到了这样的困难。”
虚拟现实教学需要回归本质
只有当你有一个清晰的位置时,它才起作用
由于虚拟现实课件具有很强的专业性,开发内容的人不仅需要了解技术,还需要对教学内容有深刻的理解。在市场混乱、内容参差不齐的情况下,如何控制内容的质量?在课件开发方面,据了解,徐翔选择与第三方内容开发者合作。沈提到了当前的内容制作流程。