我们将与王先生在西安虚拟现实技术有限公司席上进行一次行业访谈。
我虚拟现实教育面临的困境
采访者:王先生,我听说我们公司过去生产虚拟现实游戏,游戏行业也很受欢迎,你为什么选择做教育?
王亚刚:2016年之前,我们在做VR娱乐。当时,我们公司还制作了一款颇受欢迎的游戏——VR雪地武士。
后来,随着上游硬件开始大量出货,迫切需要大量高质量的VR内容。鉴于VR内容制作成本高、难度大,内容严重匮乏,公司于2016年开始布局。经过近四年的持续研发,“VR Create-X软件产品”是一款基于图形的快速VR内容制作工具,不需要知道代码编程,旨在解决虚拟现实内容制作门槛高、成本高、效率低的痛点。
记者:在考虑虚拟现实教育时,我们应该克服哪些困难?
王亚刚:不可能说产品开发没有困难。在5G发展之前,网络效率和传输速度是我们的限制因素。其次,教学研究与学科知识的整合是我们面临的困难。国内外知名教师、高校、教育专家共同研究探索中国特色的VR+智慧教育发展、STEAM编程教育课程内容和教育产品,并基于互联网+VR技术,通过体验、探索,实验项目为中心式教学法,提高学生实践创新能力和综合学习效率。